大分遅くなりましたが。
>十字サウナ
通常サウナと違って後方に召喚されたアリの撃破率も高いのでアリの危険はほとんどありません。
実際、過去100回を超える十字サウナのデータを調べてみたところアリによる途中終了は4回だけでした。
ってサウナ100回以上ってどれだけ「罠」に失敗してるんだか…
>2分割、4分割
この2つは身がわりまでの距離が長いためパコ撃破率が高く、
後ろに逃げた飛びぴーやスルー、チタンの処理も容易です。
デブの自然発生で終了の危険がありますがそれさえ割り切ってしまえばこれほど狩りに適した地形はないのでは。
ハウスであかりも点きますし。
>小型地雷のみのフロア
CRC−えすてるさんが考案した形で決まりです。(過去ログ2004年6月参照)
十時には劣りますが通常サウナとは安定度や召喚数が全く違います。
これで通常サウナの時代は完全に終わりを迎えましたね。
暗黒は8部屋の時には有効らしいです。一度も試したことありませんが。
>後方の穴
飛びぴー用の穴ですが通路に設置するとアリに台無しにされる恐れがあったので
隣の部屋の出口に設置し、一杯になったら回収に行く形をとっていました。
サウナの途中でアイテムが持ちきれなくなったのは84匹狩った時の1回だけです。
今回84匹狩ることができたので罠の設置やパコの暴れ具合によっては100匹オーバーも可能かもしれません。
>魔王肉なし肉屋
オヤジ戦車に2連続で攻撃をはずすと失敗しますが倍速系の肉を食べればほぼ安全です。
カラクの場合は変身にちょっと工夫が必要です。
>肉屋中にカラクに罠を設置されたとき
僕はどく草は置かない上にアイテムスペース確保のためトドも黙認なのでよくカラクに罠を設置されてしまいます。
で、地雷や召喚罠などを置かれた場合の対処法として罠の上にふくろうを召喚してもらっています。
こうしておけば身がわりや混乱した敵が罠を踏むこともなく比較的安全に肉屋を続けられます。
ふくろうは弱いので身がわりに間違って倒されないように注意。
>盾の強さ
例によって見切り限定。
今回は+25からでしたが以前失敗したときには+23でも潜っていました。
その経験からすると
「+23も+25も潜行自体は可能だが、どちらもとても高速とはいえたものではない」
でした。見切り+25程度の防御力ではスカイやブレゲはおろかメガタウロスともまともに戦えません。
矢である程度削っておかないとアイテムの使用を余儀なくされる場面がほとんどでした。
また戦闘後につる穴に潜って体力回復をする機会も多いので矢、ふきとばし、つるはしあたりの消耗が激しいです。
その結果としてフロアのアイテム回収や肉屋の機会が多くなってしまいました。
また、+24での最大ダメージが42でしたので+24以下では1ターンに6発で即死の可能性があります。
そういう意味では限界は+23ではなく+25なのではないかと思います。
安定ラインですがこちらはCRC−えすてるさんの見解と全く同じ+29です。
このあたりになると+25の時には強敵だったメガタ、ブレゲとも平気で殴り合えるようになります。
肉屋の回数も少なくなりいかにも「高速」という感じでした。
結論として、+29、+30まで鍛えるのがおそらく最も安全で安定。
腕に自信があるなら+25で。
物好きな方は+24以下をどうぞ。