> むぅ、やはり対戦相手がハッキリしないと評価はむつかしいですか
というか、カルドは条件次第でどういう方向にも変わり得るので、
前提が曖昧になればなるほど無難なことしか言えなくなります。
絶対的な評価など存在せず、全ては相対的なものでしかないのです。
さて、既にFOX'さん風味なブックが出てしまっているので
順序が逆になりますが(笑)、私はシンプルかつベーシックに。
対戦2では厳しそうなのでマップはダムウッドと仮定し、
無属性を活かすべく土地確保を安定させる方向で考えてみます。
まずは序中盤の土地取得数でリードしたいところですが、
このブックは色々詰め込んでいる分安定性に欠けるかもしれません。
FOX'さんも指摘していますが、ここでドモビーは厳しいと思います。
ダムウッドの無単ブックはボージェスが無いと終わるので、
まずはボージェス4。ピースがあると維持が楽になります。
クリーチャー構成自体も落ちないことをより優先し、
さらにゲームを通して安定して置ける要素を付加します。
普通のブックなので、ドローサポートはリンカネーション以外で。
また、魔力増幅速度がそれほど速くない割に抑止系のカードが
多く組み込まれているため、最悪の場合、流れに取り残されたうえに
仕事だけせざるを得ない状況に追い込まれる可能性があります。
無属性を選択している以上、私なら試合後半のコントロールより
そこまでゲームをリードできる安定性を優先するでしょう。
人を操ろうとする前にまずは自分のことからしっかりと。
あと、ヘイスト4、リベレーション2はもてあましそうですね。
加えてドモビーを抜くこと前提でリベレの価値は下がりますし、
そもそもダムウッドにおけるリベレの相対的有用度は
それほど高くありません。
以上を踏まえた変更例としては、
ドモビー-2 → デコイ+1、ボージェス+1
ムジナマスク-1 → リビングシールド+1
インフルエンス-3 → ピース+3
ヘイスト-1、リコール-1 → エスケープ+2
リバイバル-1、リンカネーション-2 → プロフェシー+3
サプレッション-1、リベレーション-2 → マナ+3
と入れ替えて、
コロッサス 1 シーフ 4 スチームギア 4
デコイ 2 ニンジャ 2 バトルギアβ 2
ボージェス 4 リビングシールド 1 合計20枚
クレイモア 1 ネクロスカラベ 2 フュージョン 1
ホーリーグレイル 1 合計5枚
エスケープ 2 ドレインマジック 1 ピース 3
プロフェシー 3 ヘイスト 3 ホーリーワードX 4
マナ 3 メズマライズ 2 ラスト 1
ランドトランス 1 ランドプロテクト 2 合計25枚
とか、どうでしょうか。カード同士の枚数比率はできるだけ
前のままにしていますので、更に最適化することは可能です。
面白みもサプライズもありませんが、安定はします。