最近サーガやってないなぁ(XBOX360は毎日稼動しているが)。
そろそろ「全てのアイドルを同時に配置した状態にする」とか「グラスス
トライダーで3回領地を奪って勝利する」とかにチャレンジしてみようか
な。なんかあんまり楽しくなさそう。
オン?オンの方は己の腕の未熟さに辟易するという事実もさることながら、
夜中に対戦してるとトイレに行きたくなるんだよね。我慢しながら続ける
と体に悪そうだし・・・。何か良い解決策がないものか?
下の記述ですが、随分前に大学の世界史の入試問題が新聞に載っていて、
確か四択問題で、赤眉の乱、黄巾の乱、黄巣の乱、紅巾の乱といった選択
肢から設問に合う回答を選択するものだったんですが、私には正解が分か
らなかった。ただ、選択肢のウチ2つは明らかに違うと思ったので、まぁ
2択かなぁというトコロに落ち着いたわけです。これだけでも正解率が2
5%から50%に上昇します。もっと言えば、三国志を読んだことがある
人(ゲームでもOK)なら太平道の張角は違うだろう!と思うはずなので
黄巾の乱は消えて少なくとも33%にはなります。と、そんなことを考え
ながら当時書き記した記憶があります。
そんなわけで、学校の試験や仕事においてもありえない所で悩んでいる人
とそうでない人とではそもそもスタート地点が違うんじゃないか?と思っ
たのです。そして、その土台として雑学(芸能・スポーツ含む)の知識量
は結構馬鹿にできない気がします。
ただQMAの場合、ここまで細かいアニゲの知識を得ていったい何になるの?
という疑問が沸々と湧いてきて結局挫折しました。私にとってそれは立山
黒部アルペンルートの雪の壁より高かったのです。