借金マン
2金2絹2胡椒5ラクダI→10点の返済行動が効率悪すぎて
ぶっち前提になるので全返済前提にしないとぶっとびすぎかなー。
※ 効率比較権利書 1金1絹1胡椒3ラクダ→5点+黒ダイス
→6点+権利書
→6点+1資源
→5点+2資源
改善案@←借金マンのイメージをのこすならこっちかなぁ
返済できない場合は資源-3点、ラクダお金は-1の通常運転
ただし全返済できたら+10点
借りた資源何もつかわなければ+10点で 何もしない北京マン相当。
あとはちゃんと返せるマップならそこそこ点とれるとおもう。
改善案A
1歩ちゃんみたいに自分だけ使えるアクションマスを2つ持つ
アクションマスA:6置きなら+5点、それ以外のダイスは+2点
アクションマスB:2以上置き10点←→2金2絹2胡椒5ラクダI
1置き5点←→1金1絹1胡椒2ラクダD
借金じゃなくて得点で資源を買うんだけど・・・・
これ一切資源変換しなくて25点の素地があるのはそれなり (押しのけマンと組むと50点素地あります)
権利書2倍マン
いちおう最終のルールでよさげだけれどこいつがいると権利書の7点が確定してしまうのはつまんないので
権利書2倍マンは権利書を参照する時(最終権利書枚数、権利書枚数=VPや権利書枚数×2金のアクションマス)は
権利書の半分:端数は切り上げ(11枚→6枚)でカウントするのがいいとおもいます。
これで権利書の7点はその気になれば阻止できます。
カシュガルマン、目的地マンは前回仕様でOK
あとおこぼれマンがリストラになってお金は多くないけどラクダは多いキャラがいなくなったので
マルコ2拡張のカラートークンマンいれたいかな
念のため能力記載
他人の色のキャラトークンを3つ持つ=6のダイスとして使える(置いた瞬間消えるので他プレイヤーの邪魔はできない)
ただし後のせには使えない、でもその色のプレイヤーのもつ大都市に使える
後のせしたら+2ラクダ
あと最近だれも使わないワープマン改善案
改善案@
追加能力として使わないかまぼこ3つをかまぼこマンみたいに持っていつでも使える
改善案A←どっちかというとこっちおすすめ
追加能力としてかまぼこ獲得時かまぼこ効果2倍
(手番がおそくてモスクワ、アレクサンドリア取られてもそれ以外の5つとれる)
(アレクサンドリアに1歩のかまぼこがあれば初手移動でアデンまで行ける)