トーグオンリーコン掲示板
トーグオンリーコン関係の連絡・質問・雑談などにご利用ください。
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セッショントレーラー&ハンドアウト
@すおう 2006/10/20 03:00:53
みなさま、いかがお過ごしでしょうか。
いよいよ待ちに待った「オンリーコンベンション」開催を前に、シ
ナリオ細部を急ピッチで構成中でございます。ゲームマスター@す
おうです。

さて、「ゲームマスター紹介」でも取り上げていただきましたが、
自分がマスターする席での、いわゆる予告編「セッショントレー
ラー」と、各キャラクターに用意された「ハンドアウト」を、こち
らのサイトに掲載しました。推奨するクイックスタートとして、サ
ンプルキャラクターもご用意いたしました(どこかで見たことがあ
るかも知れません)

当日、プリントアウトしたものを持ち込みますが、ご参考までにど
うぞ。(※PDFファイルで閲覧可能です)
http://www.geocities.jp/showtent/torg08tha00.pdf

・「トーグ」のルール・世界観について未経験者の方でも、対応で
きます。
・「異界戦記カオスフレア」を御存知なくとも大丈夫です。
・経験者の方は、やや物足りなさを感じるかも知れません。
・まことに申しわけございませんが、テーブルトークRPG未経験
という方のフォローは対応しきれないので、あらかじめご了承くだ
さいませ。

当日は、楽しい卓を囲めるよう、心からお待ちしております。

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シナリオ予告
トビー 2006/10/19 20:59:37
 あなたはストームナイトですか?

 コアアースが勝つためにしたことは何ですか?

 リビングランドを狭めるためにしたことは何ですか?
 アイルを好転させるためにしたことは何ですか?
 教皇領を破るためにしたことは何ですか?
 ナイル帝国を負かすためにしたことは何ですか?
 ニッポンテックを買い取るためにしたことは何ですか?
 オーロシュを克服するためにしたことは何ですか?

 戦争に勝つためにしたことは何ですか?

 戦争後の世界のためにしたことは何ですか?

 第8回TORGオンリーコンベンション用シナリオ
 「そして、戦争が終わる。」

 忘れないでください。
 戦争に勝つということは、戦争の後も世界は続くということな
のです。

 戦争が終わっても、それでもあなたはストームナイトなのです
か?

____________________________

 遅くなりましたが、シナリオの予告です。
 ポシビリティ戦争末期の最終決戦と、戦争終結後のコアアース
が、主な舞台となるシナリオです。
 強力かつ特徴的なプレロールドキャラクターを用意して、参加
をお待ちしております。
 戦争が、終わります。



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遅れましたが、今回の予告を。
暗転丸 2006/10/16 21:16:33
ヒーローは強く、悪漢は悪く、人々は戦い、倒れゆく。
悲劇は多く、奇跡は易く、あまねく天地は騒がしく。
あまりに多くの人が死に、あまりに容易く生き返る。
命を生み出す奇跡のために、世界の姿が消えてゆく。

TORG:The8thDominion
「Dream-Painter」

芝居の幕は、誰がために。
……夢の終わりは、誰がために。

「とどまれ、時よ。お前は、美しい」
〜「ファウスト」より抜粋〜
__________________

と言うわけで、今回のシナリオの予告編となります。
今回は「ほぼプレロールドのキャラクター」+「特殊な効果のある
設定付加(ハンドアウトと言うより、ブレイド・オブ・アルカナの
特殊因果律といったほうが通りがいいかもしれません)」の組み合
わせでキャラクターを作成していただきます。

GM紹介で「元ネタあり」と記載していますが、幸か不幸か、それが
わかったところで、シナリオの進行に何の影響も無い物です。
なので、ネタは知らなくても、TORGを知っていれば問題ありませ
ん。
(そもそも、GM本人がその元ネタに造詣が深いわけではありません
ので、濃い話を持ってこられても反応できないかもしれません)

また、未訳の追加世界を(偏見と一部の情報で)勝手に再構成して
使っている部分があります。
その辺のネタを笑って許していただける、度量の広いストームナイ
トたちの参加をお待ちしております。

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ゲームマスター紹介ページ作成しました
羽生 響@スタッフ 2006/10/15 23:00:52
ゲームマスターから頂いた紹介文を掲載しました。随時更新してい
きます。

http://www.venus.dti.ne.jp/~hibiki/torg_conv/8th_intro.html

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第8回の告知 更新しました
羽生 響@スタッフ 2006/08/16 21:21:01
ひとまず日程等を更新しました。
予約方法などにつきましては、近日中に公開しますのでしばらくお
待ちください。

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2006年のオンリーコンの日程が決まりましたよ。
暗転丸@スタッフ 2006/08/06 22:06:58
お疲れ様です。長々と隙間が開いてしまいましたが、ようやく8
月。
トーグオンリーコンスタッフが活動を開始する時期になってまいり
ました。

本日会場の確保に行ってきまして、無事に会場を借りる事が出来ま
した。
今年のトーグオンリーコンは10月22日(日曜日)となります。
最近と比べると、一週間ほど遅くなっています。

皆様、今年もよろしくお願いいたします。

また、コミックマーケットにて、簡単なチラシの配布を行う予定で
す。
場所は自分のところ(金曜日メ−10a「遊胞堂」)になります。
(もしかしたらチラシではなくポスターだけかも)

今回、自分のところでTORG絡みの本が出せるか微妙なところな
のですが、よろしければお立ち寄りください。

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TRPG告知スペース始めました
TRPG FAN 2006/08/02 16:34:00
web担当者さま、はじめまして
TRPG公開例会(コンベンション)の告知・宣伝スペースを
つくってみましたのでお知らせに伺いました。
【RSS】に対応した告知スペースですので
最新記事のトピックをいち早くおしらせできます。

TRPG以外にも
ゲーム系 や アニメ・コミック系イベントの
告知スペースもそれぞれ用意しましたので
たとえばコミケ当選(出展)のお知らせなどに
いかがですか。
http://www.wing2.jp/~0-line/

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Re: 夏コミで告知できるのでしょうか?
暗転丸 2006/06/30 21:14:07
あれ、反映されてない。

八月を過ぎないと会場の申請が出来ないのです。
そのため、毎年夏コミあたりでの告知になっているわけですよ。

以前は予約後二週間ほどたってから、ダブルブッキングでキャンセ
ルを喰らったこともありましたっけ。HAHAHA。

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夏コミで告知できるのでしょうか?
ブラッシュ 2006/06/12 16:06:15
今年のオンリーコンの日程を、できるだけ早く知りたいのです。

有給休暇申請が遅れるとやばいので。

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あけましておめでとうございます
暗転丸 2006/01/08 00:34:07
TORGver1.5の翻訳も決まったようで(発売日は未定ですが)、
なんとも嬉しい一年です。
今年の秋口には、懲りずに第8回オンリーコンを開催できるかと思
います。

何がいいたいかというと、表題で言ってしまっているので書くこと
がないなぁ、と。

ともあれ、今年もよろしくお願いいたします>皆様

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戦い終わり、また次回へ・・・
ありま@スタッフ 2005/10/25 01:27:36
レスが遅くなってどうもすみません。

>law-ninさん
熱い感想、ありがとうございます。
充実したセッションになったようで、喜ばしい限りです。
今後とも、よろしくお願いします。

>榊@当日スタッフさん
当日はお手伝いありがとうございました。
ご指摘はどれもごもっともです。
それらは確実に今後に生かしていきたいと思いますので、
今後ともよろしくお願いします。

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Re: おつかれさまでした。
羽生 響(スタッフ) 2005/10/23 00:14:16
榊さん、当日はお手伝いありがとうございました。

>会場の冷房がない旨のアナウンスが必要じゃないか
それはおっしゃるとおりだと思います。
次回以降は、会場を確認した上で告知した方がよさそうですね。

>・閉会式のGM報告は一部の話が長すぎます。
これについては、アンケートや他の方からも同様の意見が出て
おりました。スタッフ側の対応不十分(GMへの説明不足、
時間管理の不徹底など)によるところが大きいものですので、
次回以降は改善できるようにしていければと思います。

貴重なご意見ありがとうございました。

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おつかれさまでした。
榊@当日スタッフ 2005/10/20 23:29:21
なんか書いたつもりだったのに書いてなかったみたいです。あれれ?

皆様お疲れ様でした。
ゲームの感想は後にどこかへ書いてこちらでご報告させていただき
ますね。

当日の反省として
・毎年思うのですが会場の冷房がない旨のアナウンスが必要じゃな
いかと思いました。
 (今回書こうとしてすっかり忘れておりました)
 次回会場が変わるかもしれないとのことでしたので、今後生かせ
るかどうかは分かりませんが…
 毎年会場についてから半袖で来るんだったと後悔するんですよねー。

あと、書こうかどうか非常に悩んだのですが、
・閉会式のGM報告は一部の話が長すぎます。
特に終わっていない卓のGMの話のほうが長いのはどうかと思いました。
熱くなっているのはとてもよくわかるんですけどね。
司会のお二方には悪いのですが進行役がガツガツ切ってしまわない
とずるずる長くなってしまう悪い見本になってしまったのが気にか
かります。

以上気になった点をあげさせていただきました。
それはそれで別として、とても楽しい一日を過ごせました。
今後ともぜひよろしくお願いいたします。

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皆さんの勢いに助けられ 2/2
law-nin 2005/10/18 23:16:20
最後にプレイヤーへの感謝の言葉を

★マリー
 ビクトリア貴族。女性のプライドを守るための偉業達成がありま
した。積極防御で偉業達成は、なかなか見られるものじゃありませ
ん。本気で嫌だったんだと思います。申し訳ありませんでした。
 戦闘中にロマンスを発動させましたが、私はロマンス対象の忍者
を、仲間から裏切り者呼ばわりさせるべきだったと、今になって思
い付いています。そうなればビクトリア貴族の女性らしい、ロール
プレイを引き出せたのではないかと。

★ライフ
 レルムランナー。色々とお願いして専門技能を持ってもらいまし
た。その好意を私が生かしきる事ができなかったのは、私の実力の
せいです。申し訳ありませんでした。

 また、ゲーム後に伝えましたが、経験豊かなTORGERとして、パー
ティを影ながら支援していただけた事には本当に感謝しておりま
す。あらためてお礼申し上げる次第です。おかげでキャラの影を薄
くさせてしまいました。

 適時、熟練者らしい着眼によってパーティを助け・・まくってく
ださってありがとうございました。時間内に何とか決着を付けられ
たのは、貴方の知恵と勇気のおかげです。
 今回のセッションでMVD・・「Most Valuable director/最も価
値ある演出者」でした。

★ステルス
 空飛ぶヒーロー。あんまり見せ場を作ることができませんでし
た。最後にDr.メビウスの懺悔のセリフを聞いていただけたこと、
本当に感謝しております。
 貴方があったからこそ、セッションのもう一つのテーマを浮かび
上がらせることができました。ポシビリティの加護があらんこと
を。

 それと、最後のシーンだったものの、ロマンスをファラオ相手に
発動させても良かったのではないかと、今になって悔やんでいま
す。

★ガン
 傭兵。ザコ敵満載の幕をカットしてしまったために、逃走本能を
満足できなかったと思います。申し訳ありません。
 GMの近くにいたために、敵の攻撃を最初に受ける事になってい
たのですが、文句も言わずにじっと耐えてくれました。本当のタフ
ガイです。

★ウェイン
 アイルの聖騎士。TORG初心者というお話でしたが、いやいや素晴
らしいロールプレイの連続でした。オマケで付いて回っていたNP
Cのボケを、ポシビリティを使ってまでもフォローしてくれたのは
本当に愉快でした。

 「微笑みの騎士」と言う称号と、七つの星を持つ死を司る魔剣を
貴方に贈ります。

 以後、私が命あるかぎり、私のプレイベートなキャンペーンで貴
方のキャラクターを運用させていただくことをお許しください。
「微笑み」は自己紹介中に偶然出た単語でしたが、貴方が見事にそ
れを裏打ちした人の良い人物を演じていたことは、僕的に大変な意
味があるものでした。

 微笑む騎士のビジュアル的インパクトと、実際のロールプレイで
の正直さや勇気の演技が、私のヨン様イメージと混じり合い、全く
別の素晴らしい個性を持った人物像を形成しています。

 はっきり言ってこいつはぁぁぁ!トルウィン・タンクレッド並み
の価値です。長くキャンペーンを共にしたPC並みの扱いを受ける
に値するロールプレイでした。
 今回のMVP・・・「Most Valuable Player/最も価値あるプレイ
ヤーで」した。


以上です。

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皆さんの勢いに助けられ 1/2
law-nin 2005/10/18 23:13:47
オンリーコンスタッフ&GMの皆様、プレイヤーの皆様
お疲れ様でした。
law-ninです。

長文ですが、御容赦。


今回、プレイヤーの寛大さに助けられてなんとかセッションの形を
取ることができました。この場を借りてプレイヤーの皆様に感謝い
たします。

ノリ重視のマスタリングとは裏腹にシナリオのテーマが、かなり難
しいものだったので、全員は叶わなかったのですが、伝えたいメッ
セージを伝えられたことに驚いています。

ヒーローがパワーを求めて人間離れしていったりする事や、他のリ
アリティで自分のリアリティを保持している事は、変態と呼ばれる
常識からの逸脱者達と、そんなにたいして変わらないということが
基本テーマでした。
特に初心者の方たちに理解いただいた様子だったので、本当に嬉し
かったです。

それと贖罪もテーマでした。
何事も固定した観念が嫌いなので、Dr.メビウスの本性を「善」に
変え、サンデーメビウスに遭遇させました。

ファラオが「善に生きる」と言ったとき、ストームナイトがどのよ
うな態度に出るか楽しみだったのですが、びっくりして何も言って
くれませんでした。殆どの人がそういうリアクションだと思うの
で、責めるつもりは無いのですが、「そんなこと信じられるか!」
などというセリフは、本当に信じられない事を言われると出ないと
いう事がわかりました。(PLの方たち、モルモット扱いしてゴメ
ンなさい)

自分では、”「ここで、そんな顔をするのは卑怯だよ!」と言って
しまえるような、すまなそうな顔のメビウス”という描写が効いた
と思ってますが、実際はどうだかわかりません・・・。


他方、僕が運営スタッフで、セッション前にシナリオ精査したな
ら、止めてるようなラスボスだったことには、プレイヤーからアン
ケートで指摘されて始めて気が付いたというテイタラクぶり。

急場に作った事が、逆にラッキーでした。
もし時間があったのなら、本当にやばかったと思います。(無論、
その場合、精査を依頼していたとは思いますが)

構造的に、全員の理解を得られないと危険なプロットだったので、
白黒つけるとすると黒なんですが、限りなく白に近い黒だったと思
ってます。今後、様子見していく必要があるとは思いますが・・・


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皆様へ感謝を。
暗転丸 2005/10/18 12:17:31
お疲れ様です。
一応今回のスタッフ代表を名乗っておりますが、書き込みは一番最
後になりました(笑)

昨日一日は、疲れ切っていたのか完全に寝落ち状態でありまして。
3時間くらい起きてたんですが、気がついたら18日になっており
ました。
まだ年寄りになるつもりはないんですが、体力落ちたのかなぁ
(涙)


TORGオンリーコンでは「ルールから世界観から説明する初心者
卓」、今回から導入した「プレイヤーがGMをフォローする初心者
GM卓」、「ルールなどの説明が一切ない経験者卓」と分けて宅を
作っております。
こんな無茶が出来るのも、オンリーコンという免罪符……もとい、
理由があって、参加する人の意識がしっかり出来ているからでしょ
う。
オンリーコンの運営を支えているのは、実際に動いているスタッフ
だけではなく、参加者の皆様あってのことです。
そういうわけで、今年もまた楽しく遊ぶ事ができていれば、それは
会場に集ったストームナイトの皆様の努力とダイス目とドラマデッ
キのおかげです。

今年も本当にありがとうございました。
ストームナイトたちに祝福を。

でもって、まとめっぽい書き込みですがこの掲示板はまだまだ運営
中です。
感想や雑感、苦情やカレーライスなど、様々な書き込みをおまちし
ております。

プレイレポートを書いたよー、なんて報告がありましたら、是非是
非教えてください。
みんなで見に行きますので。

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おつかれさまでした!
ありま@スタッフ 2005/10/18 02:03:58
>@蘇芳さん
おつかれさまでした!
今年も尾張の龍(一)に遠征していただけて、大感謝です。

>今年は奇をてらわずに、ごくごくフツーな初心者向けなシナリオ
・・・・・・え?(笑)
参加された方たちがゲーム中も打ち上げでも、ものすごく
盛りあがっていたので面白さには疑念の余地はないものの・・・
あの内容は『ごくごくフツーな初心者向けなシナリオ』とは
(良い意味で)言えないのではないかと(笑)

PS:そうですね。蘇芳さんがやったのは2年連続で閉会式に遅れて
登場して拍手喝采されるという偉業を達成したことですもんね(笑)

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月並みですが、「お疲れ様でした」
@蘇芳 2005/10/18 01:39:33
参加なされたみなさま、本当にお疲れ様でした。
「家に帰るまでがコンベンション」という通り、ただいま地元(愛
知)に戻ってまいりました。4番卓のGM@蘇芳(すおう)です。

今年は奇をてらわずに、ごくごくフツーな初心者向けなシナリオし
か用意できず、正直な話し、「トーグ」経験者には「ぬるい」難易
度だったと言えます。
しかし、フタを開けてみれば「トーグを遊ぶのははじめてです」と
いうプレイヤーさんが3人も。それどころか幸運にもお三方は、大
いにゲームを盛り上げてくださり、「トーグって楽しいですねぇ」
と満足げに(二次会にまで参加して(笑))帰って行きました。

参加してくださったプレイヤーさんをはじめ、ゲームマスターの方
々、スタッフさん、参加者みなさんから沢山のポシビリティをいた
だいた気がします。本当にありがとうございました。
また次回、胸を張って、みなさんと…もしくは新たに産まれるであ
ろうストームナイトと!…出逢えることを楽しみにしております。
お疲れ様でした。

PS:イベント開催中に地震を起こしたのは、ハイロード(=私)
じゃありませんヨ?

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第8回へ向けて
ありま@スタッフ 2005/10/18 01:29:18
>羽生・ずずず 両スタッフ
今年もおつかれさまでした。

>次回からはもうちょっと開閉会式の進行と時間配分を
>考えないといけないですね。
この点につきましては、確実に減点対象だったと
当日の進行役として反省しております。すみませんでした。

当日のアンケートも近く集計されるかと思いますが、
参加者の皆様から寄せられたご意見を吸収して、
よりよいコンベンションにしていきたく思います。
どうぞよろしくお願いいたします。>ALL

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ありがとうございます!
ありま@スタッフ 2005/10/18 01:19:00
>水島かいやさん
こんばんわー!
スタッフとしてもGMとしても、終了後に「楽しかった!」と
言っていただけるのが一番の報酬です。ありがとうございます!

GMとしては過分なお褒めの言葉でちょっとあれですが・・・(照)
まあ僕は褒められて伸びる子(でも褒めすぎるとダメになる)なので
ものすごく嬉しいです(笑)

セッションについては、一緒に卓を囲んだ皆さんが
とてもノリが良くて楽しいプレイヤーさんたちばかりでしたので、
とても楽しかったです!こちらからも同席した皆さんに大感謝です。
また機会があったら是非遊びましょう!

>しゃあみさん
その節はありがとうございました。
おかげをもちまして無事に開催できました。感謝です。

>デザートを食べそびれたのが残念(笑)
実はその後しばらくして、撤収時間か?と勘違いした酔客数十人が
一斉に席を立ちかけたところ、我々スタッフの「みんな落ち付け!
デザートだ!まだデザートがある!」とのブレーキをかける声が響き、
また数十人が一斉に座るという面白イベントが起きてました(笑)

>第8回の開会を心から信じつつ、筆を置きます。
その信じる心に応えるためにも、第8回も開催します!

>ブラッシュさん
どうもおつかれさまでした!
ブラッシュさんに無事にご帰宅いただけたことで、
めでたくオンリーコンが終了の運びとなりました(笑)

>打ち上げ後は、意識が飛んでしまっていて、記憶が曖昧です。
それはそれは(笑)どうぞゆっくりお休みになってくださいね。

>次回は、更に多くのストームナイトが誕生することを祈っています。
ありがとうございます。次回は、初心者GMへのフォロー体制を
さらに強化する予定でおりますし、ハイロード(GM)も
増えてきてくれると嬉しいですね。

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お疲れ様でした
羽生 響 2005/10/18 00:08:52
無事に終了できて何よりでした。7回も続いたことに喜びと驚きを
隠せません。参加者の皆様に精一杯のありがとうを送ります。

次回からはもうちょっと開閉会式の進行と時間配分を考えないと
いけないですね。

来年は会場が変わるかもしれないという話もありましたが、開催
する方向で動くつもりでおりますので、よろしくお願いします。

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